ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェアであるSpineを導入したので、
使用するなかでこうした方がいいのではないか?
という内容をメモしていきます。
今回は2Dキャラにおける肘関節です。
上のようなキャラがいて肘を曲げる場合、どのようにパーツ分けすべきかですが、
自分は下のように分けるとよいのではないかと考えます。
つまり
■全体の作成ポイント
①元の絵は横に伸ばした状態で作成する。
(体に被らない、斜めだと線がギザギザになる)
■手のひら側の腕の作成ポイント
①根本は境界線無しで平らにする。■肩側の腕の作成ポイント
①根本は境界線無しで丸くする。
②先端部分にも影を描く。
③先端は境界線有りで丸くする。
(その時下図のように腕の太さを直径とした円の輪郭に合わせる)
まあ悪くないような気がします。